| ULTIMA ONLINE
(1997)
Ultima
Online (Origin Systems) var det første egentligt succesrige ”massively
multiplayer online role-playing game” (MMORPG). Med klar inspiration fra
sine ikke-grafiske forgængere (MUDs) tilbød Ultima Online spillere at
udvikle karakterer ud fra et omfattende sæt af figurer, kostumer,
rekvisitter, professioner og egenskaber samt at deltage i en omfattende
grafisk online-verden under stadig udvikling.
Det centrale for
spilleren er at udvikle vedkommendes spilkarakter, forbedre dennes evner
og sociale og økonomiske status samt at indgå i interaktion med
computergenererede figurer såvel som andre spillerstyrede karakterer.
Spildesignet lægger i høj grad op til spillerinitierede handlinger samt
spiller-mod-spiller-gameplay. Sidstnævnte antager former lige fra
storslåede krige mellem forskellige klaner til massemøder, festivaler,
bryllupper, begravelser samt et utal af andre happenings. Spildesignerne
opmuntrer til denne form for spillerskabt indhold ved at opsætte
annonceringstavler på Ultima Onlines hjemmeside som også fungerer som
portal for de mange klan-hjemmesider, som omgiver spillet.
Ultima Onlines
succes har banet vejen for andre populære MMORPGs som EverQuest (Sony
Online Enteratinment 1999) og
World of Warcraft (Blizzard Entertainment 2004). |