THE ELDER SCROLLS serien (1994 -)

The Elder Scrolls-serien, der består af spillene Arena (1994), Daggerfall (1996), Morrowind (2002), Oblivion (2006), alle skabt af Bethesda Softworks, er en rollespilserie i førstepersonsperspektiv med fokus på udforskning af en stor verden.

Spillene foregår i den middelalderagtige fantasy-verden Tamriel, og serien er blevet kendt for sit fokus på detaljer i forbindelse med bl.a. geografi, sociale strukturer, spilleropgaver (quests) og karakterudvikling. Spilleren bestemmer i høj grad selv hvad han/hun ønsker at lave i spillet og hvordan forskellige problemer skal løses.

Seriens karakterudvikling er baseret på forøgelse af karakterens evner gennem træning og øvelse, som igen bidrager til at øge karakterens ”level”. De to første spil blev også set som ubarmhjertige, da sværhedsgraden var bemærkelsesværdigt høj allerede tidligt i spillene. Det senere Morrowind lagde derimod mere vægt på at spilleren strategisk skulle udvikle sin karakter. Oblivion videreførte i høj grad Morrowinds fokus, men i en mere moderat form.