STARCRAFT (1998)

Starcraft, produceret af Blizzard i 1998, var ikke et nyskabende Real-Time Strategi spil (RTS). Men StarCraft var det første RTS som generelt blev opfattet som imponerende velafbalanceret på trods af at spillerne ikke kontrollerede enheder som var ens. Ingen af de tre racer man kan kontrollere i spillet, har en taktisk eller strategisk fordel overfor de andre racer, selvom de hver for sig har unikke kvaliteter og styringsmekanik

Samtidig har StarCraft en underholdningsværdi der har affødt bemærkelsesværdige salgstal og har medført opstart af nationale mesterskaber i StarCraft i flere asiatiske lande, blandt andet Sydkorea - mesterskaber der ikke er blevet mindre populære med tiden. Designet, der lægger sig op ad Blizzards tidligere udgivelser Warcraft I (1994) og Warcraft II (1995) og ikke mindst Dune II (Westwood Studios 1992), danner stadig skole i RTS-genren.

Gameplayet er simpelt at lære, men kræver træning at mestre på grund af de mange muligheder for meget detaljerede valg. Hver spiller bygger en eller flere baser, i hvilke forskellige bygninger kan producere forskellige kampenheder eller forskellige teknologiske opgraderinger, energi til basen eller lignende. Hver af de tre racer har som nævnt forskellige styrker og enheder: Zergerne kan hurtigt bygge enheder og spreder sig endnu hastigt, Terrans har billige enheder og effektive forsvarsegenskaber, og Protoss har de individuelt stærkeste enheder.

Spillerne skal høste lokale ressourcer for at få råd til at konstruere de enheder, der bruges til at udslette modstanderen, infiltrere fjendernes lejre eller indtage strategiske punkter. StarCraft bruger ligesom WarCraft II ”Fog of War”, hvilket betyder at kun de allerede besøgte dele af terrænet er kendt. I øvrigt leveres StarCraft med en terræneditor, og der kan downloades tusinder af brugerskabte baner på internettet.

StarCraft udspiller sig i en fjern fremtid, hvor mennesket (Terrans) har spredt sig til stjernerne. Under en periode med oprør i kolonierne, sender mødet med en fremmed race, Zergerne, menneskeheden ind i en dramatisk kamp for overlevelse. Denne kamp kompliceres kun af at en tredie  race, Protoss, blander sig i konflikten og udraderer de Zerg-inficerede kolonier.

Udvidelsen Brood Wars (Blizzard 1998) fortsætter historien og introducerer nye enheder. Udvidelsen Insurrection, (udgivet med Blizzards tilladelse Aztech New Media i 1998) rummer tre fulde kampagner og mere end 100 multi-player-baner.