| STARCRAFT (1998)
Starcraft,
produceret af Blizzard i 1998, var ikke et nyskabende Real-Time
Strategi spil (RTS). Men StarCraft var det første RTS som generelt
blev opfattet som imponerende velafbalanceret på trods af at spillerne
ikke kontrollerede enheder som var ens. Ingen af de tre racer man kan
kontrollere i spillet, har en taktisk eller strategisk fordel overfor
de andre racer, selvom de hver for sig har unikke kvaliteter og
styringsmekanik
Samtidig har StarCraft en underholdningsværdi der har affødt
bemærkelsesværdige salgstal og har medført opstart af nationale
mesterskaber i StarCraft i flere asiatiske lande, blandt andet
Sydkorea - mesterskaber der ikke er blevet mindre populære med tiden.
Designet, der lægger sig op ad Blizzards tidligere udgivelser Warcraft
I (1994) og Warcraft II (1995) og ikke mindst Dune II (Westwood
Studios 1992), danner stadig skole i RTS-genren.
Gameplayet er simpelt at lære, men kræver træning at mestre på grund
af de mange muligheder for meget detaljerede valg. Hver spiller bygger
en eller flere baser, i hvilke forskellige bygninger kan producere
forskellige kampenheder eller forskellige teknologiske opgraderinger,
energi til basen eller lignende. Hver af de tre racer har som nævnt
forskellige styrker og enheder: Zergerne kan hurtigt bygge enheder og
spreder sig endnu hastigt, Terrans har billige enheder og effektive
forsvarsegenskaber, og Protoss har de individuelt stærkeste enheder.
Spillerne skal høste lokale ressourcer for at få råd til at konstruere
de enheder, der bruges til at udslette modstanderen, infiltrere
fjendernes lejre eller indtage strategiske punkter. StarCraft bruger
ligesom WarCraft II ”Fog of War”, hvilket betyder at kun de allerede
besøgte dele af terrænet er kendt. I øvrigt leveres StarCraft med en
terræneditor, og der kan downloades tusinder af brugerskabte baner på
internettet.
StarCraft udspiller sig i en fjern fremtid, hvor mennesket (Terrans)
har spredt sig til stjernerne. Under en periode med oprør i
kolonierne, sender mødet med en fremmed race, Zergerne, menneskeheden
ind i en dramatisk kamp for overlevelse. Denne kamp kompliceres kun af
at en tredie race, Protoss, blander sig i konflikten og udraderer de
Zerg-inficerede kolonier.
Udvidelsen Brood
Wars (Blizzard 1998) fortsætter historien og introducerer nye enheder.
Udvidelsen Insurrection, (udgivet med Blizzards tilladelse Aztech New
Media i 1998) rummer tre fulde kampagner og mere end 100
multi-player-baner. |