| SOUL CALIBUR
(1998 / 1999)
Soul Calibur (Namco
1998/1999) blev oprindeligt udgivet i 1998 til arkademaskinerne som det
andet spil i Soul-serien (Soul Edge (1995), Soul Calibur II (2002/2003),
Soul Calibur III (2005) og Soul Calibur IV (2007)), men fik sin store
succes da spillet i 1999 udkom til Segas Dreamcast-konsol. Soul Calibur
er i Dreamcast-versionen blevet udråbt som det til tider bedste
kampsportspil såvel som et af de bedste computerspil på tværs af genrer
(Gameranking.com havde Soul Calibur på en andenplads kun overgået af
Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, 1998)), og spillet fik
top-anmeldelser i bl.a. GameSpot og IGN og vandt i 1999 EA Game Critics
Awards for Best Fighting Game.
Soul
Calibur er udviklet af Namco, der også har skabt Tekken-serien (1994-).
Spillet foregår i slutningen af 1500-tallet og er en fortsættelse af
Soul Edge fra 1995. Begge spil foregår i samme verden som Tekken, blot
flere hundreder af år tidligere. Ligesom Tekken er Soul Calibur et
kampsportspil (fighting game eller one-on-one combat game). Forskellen
fra Tekken er, at der i Soul Calibur kæmpes med våben.
Fra et overfladisk synspunkt rummer Soul Calibur nøjagtigt samme
gameplay som fx Virtua Fighter (Sega, 1993), som er det første
kampsportspil, der introducerer 3D. Det særlige ved Soul Calibur er, at
der – udover meget høj kvalitet i det grafiske arbejde (især i
Dreamcast-versionen) - er gjort en ekstra-ordinær indsats for at skabe
spilbalance og gøre det effektive gameplay så komplekst som muligt ved
at introducere et otte-vejs styresystem såvel som en fysik-motor, der
bl.a. kan tage højde for forskellige våbens forskellige vægt. Dette
indebærer blandt andet en stor variation i antallet af bevægelser og
bevægelsesmønstre, som den enkelte karakter kan udføre og hvor flere
bevægelser kan udføres samtidigt, uden at spillet dermed bliver
vanskeligt at styre som tilfældet er med lignende spil (som fx senere
versioner af Virtua Fighter).
Tidligere 3D kampsportspil havde kun begrænset bevægelighed ad den
tredje akse, men også her revolutionerede Soul Calibur genren med sit
styresystem, der tillod karaktererne ikke kun at kæmpe frem og tilbage
på den horisontale akse og foretage hop og spring på den vertikale, men
tillige udnytte 3D-rummets dybde. Til hver af karaktererne hører en
historie, som spilleren bliver introduceret til i løbet af spillet.
Efterhånden lukkes der op for nye karakterer, hvis historie spilleren så
introduceres til. |