| ELITE (1984 -)
Elite (Acornsoft)
blev udviklet i England til undervisningscomputeren BBC Micro, men
blev hurtigt overført til alle betydende platforme. Succesen skyldtes
både den avancerede 3D-grafik, de intense rumkampe og det enorme
univers, som spilleren frit kunne udforske. Ganske vist blev spilleren
jævnligt tilbudt missioner, ligesom det var nærliggende at stige i
graderne for sluttelig at nå “Elite”-status, men spillets mest
markante egenskab var spillerens frihed til at opstille sine egne mål.
Kombinationen af handlefrihed og den store variation i udfordringer
var ganske overvældende for sin tid. Endvidere fremstod Elite som en
genrehybrid, da det både indeholdt action- og strategielementer.
Med Elite illustrerede de to udviklere David Braben og Ian Bell, for
samtidens spillere og spiludviklere, at kombinationen af ganske løst
definerede succeskriterier og ganske løst defineret
genretilhørsforhold sagtens kunne resultere i et overmåde
underholdende spil. Elite fik to officielle efterfølgere: Frontier:
Elite II (1993) og Frontier: First Encounters (1995), men det
oprindelige spils indflydelse mærkes også i klassikere som Pirates! (Fireaxis
1987), SimCity (Maxis 1989) og Privateer (Origin 1993). |